Med utviklingen av datateknologi har inndatamodusen til datamaskinen gått gjennom fire stadier fra den originale papirtapeinngangen til tastaturinndata, til museinngang og deretter til berøringsinngang. Denne prosessen er en prosess fra profesjonell til populær, og berøringsskjermteknologi har fått flere til å bruke datamaskiner. En berøringsskjerm er en interaktiv inndataenhet som lar brukeren kontrollere driften av en datamaskin ved ganske enkelt å berøre en bestemt posisjon på skjermen med fingeren eller en lyspenn. Derfor er berøringsskjermteknologien preget av enkel betjening og fleksibel bruk.
Siden 1960 har USA først åpnet døren for forskning på berøringsskjermteknologi, og den ble først brukt til militæret i USA. I 1972 lanserte PLATO (Programmed Logic for Automated Teaching Operations)-prosjektet i USA først en berøringsskjerm for datastøttet undervisning, med teknologien til berøringsskjermen er mer og mer avansert, dens anvendelse er mer og mer omfattende, banker , stasjoner, skoler kan sees overalt, Kina har blitt den mest utbredte brukeren av berøringsskjerm. Med utviklingen av elektronisk teknologi og nettverksteknologi og populariseringen av Internett-applikasjoner, har en ny generasjon berøringsskjermteknologi og produkter dukket opp etter hverandre, og mange fordeler som holdbarhet, rask respons, plassbesparelse og enkel kommunikasjon har blitt anerkjent. av publikum.
Gradvis har denne mest avslappede menneske-datamaskin-interaksjonsteknologien blitt presset til mange felt, i tillegg til personlige bærbare informasjonsprodukter, men også mye brukt i husholdningsapparater, offentlig informasjon (som e-forvaltning, banker, sykehus, elektrisk kraft og annet) avdelinger for forretningsundersøkelser, etc.), elektroniske spill, kommunikasjonsutstyr, kontorautomatiseringsutstyr, informasjonsinnsamlingsutstyr og industrielt utstyr, etc. Selv om bruken av berøringsskjermteknologi i Kina bare har vært mer enn ti år, har det blitt den mest akseptable datamaskininndatametoden for vanlige mennesker etter tastatur, mus, håndskriftnettbrett og stemmeinndata. Med denne teknologien kan brukere ganske enkelt berøre symbolene eller teksten på dataskjermen med fingrene for å realisere driften av verten, noe som gjør interaksjonen mellom menneske og datamaskin enklere. Denne teknologien er ekstremt praktisk for brukere og gjør den til en attraktiv ny multimedia interaktiv enhet.












